Abeilles
Vous ne verrez les abeilles qu'une seule fois durant la partie.
Elles ne se trouvent que dans une salle. Celle qui donne
accès au dortoir 003. Ce sont des abeilles mutantes et de
taille imposante. Elles sont très rapides et venimeuses.
Elles se trouvent toutes dans une ruche géante qui
protège la clé du dortoir 002. Après votre
combat contre la plante 42, vous verrez peut être Wesker en
tuer trois.
Araignées
Les araignées sont peu présentes dans le jeu, et
heureusement. Elles sont très grandes, rapides, capables de
s'accrocher au plafond et pour corser le tout, elles sont
venimeuses. Vous en trouverez dans le poste de garde en arrivant
derrière la double porte rouge ainsi que lors de votre
retour au manoir. Elles sont très incommodées par les
cartouches enflammées qui sont dans votre bazooka. Attention
toutefois, car lorsqu'elles meurent, de petites araignées
agressives sortent de leurs corps et vous attaquent. Écrasez
les comme les vulgaires araignées qu'elles sont. (Non, mais
!)
Chiens
Durant le jeu, vous verrez beaucoup de chiens, surtout dans les
parties extérieures ou à proximité. Ils sont
très rapides et vous attaquent souvent à plusieurs
(deux ou trois, en général). Par contre, il ne sont
pas très résistants. Quelques tirs de fusil à
pompe viendront aisément à bout de ses canidés
dopés. La première fois que vous les verrez, ils vous
ferons mourir de peur !
Corbeaux
Ces vilains corbeaux ont mangé Forest. Ça, ce n'est
pas sympa. Mais comme ça, vous avez le bazooka. Les corbeaux
sont très faibles, une balle de votre Beretta suffit
à les stopper. Mais le problème, c'est qu'ils volent.
Ce n'est donc pas évident de les toucher. Mais si vous
restez calme en leur présence, ils devraient rester sages
aussi. Vous ne les rencontrerez pas souvent, et il ne seront jamais
très dangereux. Voici donc des ennemis comme nous aimerions
en voir plus souvent.
Créatures
Voici les créatures du labo. Vous ne les rencontrerez qu'a
la fin du jeu dans le labo. Elles sont très rapides,
dangereuses, capables de s'accrocher au plafond et très
moches. En fait, elles ont les caractéristiques d'une
araignée et d'un hunter combinés. Elles sont
toutefois légèrement plus faibles qu'un hunter, mais
attention tout de même à leur griffe au bras gauche.
Hunters
Voici sûrement la plus intelligente bestiole du jeu. Ainsi
que la plus impressionnante. Le hunter est rapide et fort, souple
et puissant, intelligent et nerveux. Ils peut vous suivre dans une
salle ou vous observer avant d'attaquer. Ils est l'ennemi par
excellence et il est certain qu'une armée de hunter serait
invincible. Ils sont équipés de longues griffes sur
leurs mains et leurs pieds, ainsi que de grandes dents tranchantes.
Ils bondissent furieusement et vous lacèrent en retombant.
Ils attaquent aux corps à corps en vous déchiquetant
les genoux. Malgré cela, placé lui une dum-dum en
pleine tête, et il fera moins le fier. Vous ne les trouverez
que dans la seconde partie du jeu.
Lierre
Voici le maître des lieux de la serre, dans l'aile ouest du
manoir. Il vit dans un bassin arrosé en permanence à
l'aide d'une pompe électrique. Quand vous
pénétrez sur son domaine, il se met à agiter
en l'air des longues tentacules, et si vous approchez de trop
près, il vous colle de grandes baffes qui vous causeront
rapidement de sérieux dommages. Alors, pensez simplement
à lui modifier son plat du jour pour en venir à bout.
Requins
Vous avez la possibilités de croiser 3 requins dont un de
taille imposante, "Neptune". Lorsque je dit "possibilités",
je veut bien sur dire "obligation". Vous les trouverez tous
ensemble réunis dans un sous-sol inondé dans le poste
de garde. Dans l'eau, ils sont dans leurs éléments,
mais vous pouvez tout de même les tuer. Ils ne sont pas
résistants et rebrousse chemin à chaque tir, mais ils
vous attaqueront dès que possible. En vidant l'eau vous les
ennuierez très certainement.
Serpents
Voici de vilaines bêtes. Ils sont de tailles moyennes, peu
rapides, et peu puissants. Ils traînent dans les arbres ou
dans les souterrains et vous tombent dessus à l'improviste.
Ils sont si peu présents dans le jeu qu'ils ne
méritent même pas votre attention. Ignorez-les ou
courrez quand vous les voyez, et tout le monde sera content.
Tentacules
Il s'agit en fait des ramifications de la Plante 42, le boss du
Poste de Garde. Elles se sont propagées dans toute la maison
et en sortent par les orifices sur le sol. Vous ne pourrez donc pas
les tuer car elles apparaissent et vous attrapent
immédiatement à la gorge dès que vous
approchez d'un trou, et disparaissent immédiatement
dès que vous parvenez à vous libérer. Essayez
simplement d'obturer les orifices, et vous devriez être
tranquille.
Zombies
Ce sont les ennemis de base du jeu. C'est le premier que vous
rencontrerez, et cela durera jusqu'au laboratoire final. Ils sont
faibles, lents, et peu sympathiques. Ils se mangent entre eux et
attendent qu'un nouvel arrivant leurs serve de déjeuner.
Malheureusement, vous êtes le seul repas ambulant qu'ils
peuvent croiser. Alors ne vous étonnez pas s'ils se
retournent sur vous. C'est qu'ils ont faim ces petits zombies...
LES BOSS
"Yawn" : Le serpent géant.
Voici le premier boss du jeu. Vous devrez l'affronter deux fois. La
première dans un grenier d'où il repartira
blessé pour récupérer un objet. La seconde
dans la salle où se trouve un piano et une cheminée
par laquelle il arrivera. C'est dans cette même pièce
qu'il ferra un trou dans le sol vous permettant d'accéder
à la tombe. Ce serpent est très grand, très
venimeux (il a déjà tué Richard) et
extrêmement agressif. Pour le vaincre, vous devrez lui tirer
des cartouches acides avec votre bazooka. Bien sûr d'autres
armes peuvent le tuer, mais c'est celles-ci qu'il déteste.
Et faîtes attention de ne pas rester coincé au milieu
de son corps enroulé. Bonne chance !
La plante 42
Voici le second boss. Vous avez deux façons de l'achever.
Vous pouvez soit l'affronter directement, soit créer le
V-Jolt et en saupoudrer ses racines. Lors d'une partie avec Jill,
Barry peut vous venir en aide en la grillant au lance-flamme. Elle
est assez forte. Elle peut vous attraper, vous éjecter, vous
faire tomber des pans de murs sur la tronche ou vous blesser et
vous empoisonner avec ses jets de pollen. Elle se trouve
derrière la porte du dortoir 003. Elle est également
capable de vous couper en deux, je trouve cela très sympa.
Si vous n'avez plus beaucoup d'énergie, approchez-vous
d'elle. Elle vous enlacera alors, et vous serrera jusqu'a ce que
vous soyez coupé en deux. Les jambes par-ci et le torse
par-là. Génial ! Sûrement votre plus belle mort
dans ce jeu.
L'araignée géante
C'est le troisième boss. Elle est très forte. Elle
est également très rapide. Lors de votre combat, la
porte que vous devez prendre est bloqué par une toile
d'araignée. Sur le coté gauche se trouve un couteau.
Vous devez, avec le couteau , déchirez la toile pour sortir.
Vous pouvez donc ne pas l'affronter directement, mais sachez
qu'elle ne se gênera pas pour vous envoyer son venin dans le
dos. Elle n'aime pas beaucoup vos cartouches enflammées.
TYRAN
Voici le boss final de ce jeu. Vous allez devoir l'affronter deux
fois. La première dans le labo, et la seconde sur
l'héliport. Pour le battre la première fois, c'est
simple. Comme il ne fait que marcher autour de la pièce,
vous n'avez qu'a reculer et lui tirer dessus avec vos plus
puissantes armes. Personnellement, j'utilise 6 balles de mon colt
python et ça le calme rapidement. Pour le second combat, sur
le toit, Tyran est déchaîné. Il court et tente
de vous embrocher. Vous ne pourrez pas le tuer avec vos armes. Vous
devez uniquement l'éviter jusqu'à ce qu'il ne reste
plus que 30 secondes avant l'explosion. Brad, de retour, vous
envoie un joli lance roquettes.
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